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枪火重生 全武器实战指南

时间:2022-01-12 11:43来源:未知 作者:admin 点击:
本身是保有火焰属性,攻击五次弱点后可以获得一次高爆发的火焰散弹,而且武器技能并没有很明显的延迟甚至不会打断射击,是玩家们都很喜欢的武器。 本身虽然分类是步枪,但重量对移动速度有很明显的减速作用,弹夹容量大越打越快在没有威胁时是可以逐渐越打越

  本身是保有火焰属性,攻击五次弱点后可以获得一次高爆发的火焰散弹,而且武器技能并没有很明显的延迟甚至不会打断射击,是玩家们都很喜欢的武器。

  本身虽然分类是步枪,但重量对移动速度有很明显的减速作用,弹夹容量大越打越快在没有威胁时是可以逐渐越打越强。

  在经常需要走位的环境里,他的笨重并没有换来显著的输出。适合站在后排找个掩体打,打空也可以增加速度是他的优势。

  电属性优秀武器,本身自带的武器技能让所有伤害都能增加,在连射和破盾上都有很优秀的表现,适合作为副武器。找个位置好的地方,开技能就可以开始连射了。

  一个能把机枪当狙击打的异类,蓄力时间越长伤害越高,但因为准星和射程的原因并没有很好的实用性。好在本身作为机关枪的能力并不差。当普通的机关枪用就行,有空隙就蓄力。

  三连发且第三下必暴击的的特性让他高亮,本身稳定性好,面板还高,对FPS技术不是很好的人来说有更高的下限,新人之友。不必对着弱点打也有高伤害。

  追踪子弹NB,本身面板不差,有着步枪里最高的暴击率,右键对着弱点射出信标,就算360度乱射都能枪枪暴击,不过记得不需要信标的时候滚轮取消,不然容易打空气。

  相对于步枪,冲锋枪有着更低的面板,更高的暴击倍率和稳定性,和更快的射击速度。

  手术刀就和他的名字一样,稳定性极高,对准弱点可以一直打到弹夹打空都不会飘,伤害很可观。

  电属性冲锋枪,特性是不用换弹,虽然方便了许多但也吃不到很多觉醒和秘卷的加成,面板较低,但在破盾方面表现并不差,稳定性也不低,对准弱点打空弹夹就行了。

  唯一一把能把枪扔出去当炸弹的武器,伤害还不低,本身面板就不差了还能当AOE打,每次扔出去都要换一整个弹夹,对子弹的消耗也不低。远程正常打,对着怪堆就是右键当炸弹扔。

  笔者有拿过队友换下来的炎魔传说,特性看起来很美好但实际上叠起来的伤害因为本身面板的原因并没有显得很高,同样的用法火手套更好用,还不用打弱点。只有打弱点才有效果。

  毒属性手枪,单纯的射击不是很亮眼,准星也有点飘。只有近身后的全弹发射让伤害有一个较高层次的爆发,不过因为太飘的原因即使暴击倍率高也不一定能全部打到弱点。

  自带穿透和反弹的毒飞镖,高面板高暴击倍率,弹道好高收益,对准弱点爆就完事。

  会产生小范围AOE的爆炸手枪,高面板高暴击收益,对玩家的爆头技术有硬性要求,可以从头打到尾。

  我们的默认手枪,强化等级会和携带的等级最低武器相同,在子弹都打光的情况下的唯一选择,手感说真的挺不错的。

  自由的属性转换,快速连发追踪弱点,太子的极品武器,青燕近距离下并不是很好用,獒乌没法双持。但并不能改变他很优秀的事实。

  子弹会在水平方向分裂,找准高度一次可以打好几个同类敌人的弱点,不过因为敌人身高弱点位置都相差较大,而且因为分散显得伤害不是很够。

  飞镖类的手感都挺不错,被削之前的极品武器,射击中了还有一段不错的爆炸伤害,打得多就炸的多,可以分射击和爆炸两段收益,对准弱点准没错。

  单发命中后散开的特殊子弹,因为太散甚至伤害会有大部分打到空气上,适合对准怪堆打,在不考虑暴击收益的情况下AOE伤害不错。但这游戏的暴击收益实在太高了。

  越打越快,弹道越多的霰弹枪,伤害直线上升,虽然因为射程较短但实际运用时并不会感觉短,开始射击就一直按住直到打空弹夹。

  伤害高,但稳定性低不能连发,因为本身特性的原因基本开枪就要换弹,对换弹加成很有用,适合贴脸对准弱点开喷。

  子弹打出去就像一道横着的剑气,击退效果在游戏里很明显,想要伤害高需要在近距离下使用。

  电属性霰弹枪,蓄力后可以达到步枪的精准度,霰弹枪里最高的暴击率对准弱点的提升十分明显,一枪破盾打电击异常十分有效。完美适配青燕的三个核心输出觉醒。

  实际使用上更接近喷子的狙,消耗的是特种弹用特性自带回复,近距离才能更好的发挥特性,高面板高暴击率,这是个冲锋狙。

  高面板高暴击倍率单发伤害很恐怖,但是射击间隔有点长,打一发走位再打一发是常用方法。

  带穿透的火狙,开镜很远,不过想要打出输出需要熟悉甩狙技术,不然你打别人爆头没死,他反过来三连四连你没了。

  笔者用弓的时候实际上觉得判定略微有点诡异,手感并不是很好,但近距离下暴击伤害还是很可观,拉弓需要时间。

  一把能当机关枪能当榴弹打的狙,爆炸效果特别明显,稳定性高,还是毒武器,三发双发的时候对准头,单发的时候对着护甲高的敌人或者怪堆里使用更好。

  弹跳榴弹,需要打到人才会爆炸,通常使用时需要考虑弹道,面板不错爆炸范围也不小,狭窄的地区发挥更好,不过没有暴击收益。

  单发的AOE上限,弹夹只有一发,打完就要换弹,因为没有暴击收益的原因最好是对着墙体或者地面射击更能产生效果。

  蓄力时间有点长,虽然可以暴击但是本身面板在炮里最低,不过有暴击倍率就很有用了,平常可以蓄力走,找准机会打弱点。要打伤害得靠秘卷堆积增伤。

  左键射击右键引爆,射程很短,伤害有延迟,对灵活的敌人效果不好,但是在狭窄的区域打的时候不需要瞄准,丢在地上引爆就行,另一种意义上的很方便。

  谁都能吸住的超级控制,输出面板高范围伤害,聚怪神器,逃课武器之一。不过记得伤害有延迟。

  唯一一个不需要精准度和稳定性的武器,不过没怪的时候连子弹都打不出去,因为追踪射线的原因,通常把视角抬高一点,这样射线就会从上打击更好打弱点。伤害太低了。

  距离很近,范围很大,伤害很高,除了子弹是火有点乱飘不好打弱点外没啥缺点,对准怪多的地方喷就行了。

  打同一个怪伤害越来越高,射击频率高很容易叠起来,在觉醒秘卷的堆积下的伤害上限,双持獒乌追求伤害上限的主武器。

  打一个怪时伤害会扩散到周围,射击频率高打出异常的几率也高,因为喷射器的面板低的原因不适合当主武器,双持狗子的副武器首选之一。

  熟记武器的特性和使用方式是让我们更好打出伤害的手段,而且因为有铭刻的存在,很多武器的专属铭刻都能让他瞬间翻身变大佬,武器类型影响的只是使用方法,真正的实战需要随机应变。

(责任编辑:admin)
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